Наймасовішими та популярнішими заходами індустрії відеоігор традиційно вважались виставки Е3 та Gamescom. Через пандемію COVID-19 організатори обох подій були змушені поставити "живий" формат на паузу та експериментувати з онлайн-презентаціями. 

Проте після завершення глобального карантину їх шляхи неочікувано розійшлись: Е3 двічі робила спроби знову відкрити свої двері для учасників та гостей, проте в обох випадках зазнала невдачі. Натомість її європейська візаві почувається прекрасно: Gamescom 2022 залучила 285 000 гостей, а цьогорічна виставка – 320 000.

Liga.Tech розбиралась в тому, як Gamescom вдалось успішно повернутись і наблизитись до докарантинних показників охоплення. 

Розблокуйте щоб читати далі
Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку