Тривала драма довкола піратської онлайн-гри Skull and Bones (SaB) викликає стійкі асоціації з легендою про найвідоміший корабель-привид. Він не може зайти в порт (реліз постійно відкладають), він не може потонути (видавець не скасовує проєкт) і ніби вічно приречений блукати морями (перебувати на стадії розробки).

Стартувало виробництво Skull and Bones ще у 2013-му. На хвилі позитивних відгуків гравців про "морський аспект" в Assassin’s Creed: Black Flag Ubisoft задумали зробити тематичне мультиплеєрне доповнення. З часом DLC виросло в спін-офф Black Flag Infinite, а потім й окрему гру. Вона була представлена на Е3 2017 року і мала вийти вже  наступного року. Проте надалі проєкт пережив шість перенесень і декілька кардинальних переглядів концепту.

Liga.Tech розбиралася в причинах перетворення мультиплеєрного доповнення до четвертого "Асасина" в один з найбільш тривалих довгобудів сучасності. 

Розблокуйте щоб читати далі
Щоб прочитати цей матеріал потрібно оформити підписку