Канібалізм та рештки. Розробники гри про Голодомор масово звільнилися через жорстокість гри
Джерело: Steam

На початку листопада українська студія Stellarium анонсувала гру Famine Way ("Голодний Шлях") про Голодомор 1932-1933 років. Це лінійна 2D-гра в авторському мальованому стилі для ПК та мобільних пристроїв. Головна героїня гри – дівчинка Оленка та її супутник Лелека. 

Читайте нас в Telegram: головні новини коротко

Терміном релізу називався серпень 2024 року. Однак наприкінці січня одна з розробниць гри у X поділилася історією своєї роботи на студії. Вона описала, що працювала "декілька місяців задарма" за "сторі поінти", які мали розрахувати відсоток бонусів від продажу до виконаних завдань, а також "повний безлад у плані менеджменту". За словами дівчини, всі відділи програмістів та художників вирішили вийти з проєктів, а засновники, Матвій та Соломія Близнюки, на це не відреагували. 

Підписуйтесь на LIGA.Tech в Telegram: головні новини світу технологій

Пізніше інформацію підтвердили в офіційному акаунті студії, зі студії пішла одна зі співзасновниць. Згодом видання "На часі" поділилося зверненням, яке редакція отримала від колишніх розробників:

Колективне звернення на цей момент колишніх розробників проєкту Famine Way від студії Stellarium

Проєкт Famine Way (голодний шлях) може нести загрозу баченню українського народу серед українців та іноземної аудиторії. В розробників даного проєкту були суперечки з автором сюжету та головним геймдизайнером, а саме: Соломією Близнюк, яка входить до керівництва Stellarium, на такі теми як: неповнолітність головної героїні, сцени канібалізму, вбивство дітей, переробка гри у жанр хорору та інші чутливі теми, які могли бути використанні іноземними ЗМІ задля нанесення удару по репутації українського народу та держави, особливо в ці важки часи, через які зараз проходить наша держава та народ. Тому розуміючи, що керівництво проєкту, а саме Соломія Близнюк та Матвій Близнюк, створило та затвердило ці ідеї і не хотіло йти на відкритий діалог з працівниками, працівники були вимушені покинути проєкт та задля збереження своєї людяності оголосити про це, щоб не дати проєкту зелене світло у даному вигляді. Ми вважаємо, що якщо компанія продовжить роботу над цим проєктом Міністерство культури України має звернути на це увагу. Колектив розробників був зібраний за ідеєю розповсюдження української історії в цифровій сфері та обіцянках керівництва на отриманні коштів з продажів проєкту.

Колектив не отримав ніяких контрактів на початку розробки даного проєкту, хоча наголошував, що вони мають бути. На четвертому місяці розробки проєкту отримавши контракти, які обмежують здатність колективу впливати на проєкт з юридичної точки зору, що стало каталізатором і зробило нашим обов’язком звернути на це увагу ЗМІ.

На жаль, деякі люди з колективу обурені цією ситуацією, не розуміючи наслідків та не обговоривши це з людьми, які працювали над цим проєктом, репрезентували цю ситуацію в публічних сервісах з особистої емоційної точки зору та без необхідної конкретики, яку ми просимо не сприймати за чисту монету і дивитись на факти. До цього тексту ми додаємо матеріали, котрі були створені для проєкту під тиском керівництва, а саме Соломії Близнюк та Матвія Близнюка, які були затверджені ними, але не узгодженні з творчим колективом проєкту для додання до фінального продукту.

Хочемо наголосити на тому, що за ненаявності підписаних документів, надаючих право інтелектуальної власності на матеріали створені для проєкту Famine Way, ми забороняємо використовувати наші напрацювання компанії Stellarium, бо вважаємо їх загрозою для користувачів, та звертаємо увагу на ненадання компанією Stellarium ніяких попереджень про психологічно загрозливий контент в цьому продукті.

Колишні співробітники поділилися скриншотами з описами канібалізму у грі та зображеннями з гри.

Канібалізм та рештки. Розробники гри про Голодомор масово звільнилися через жорстокість гри
Скриншот
Канібалізм та рештки. Розробники гри про Голодомор масово звільнилися через жорстокість гри
Джерело: На часі

Також видання навело коментар співзасновника Матвія Близнюка:

Ми зі своєї сторони продовжуємо зберігати повагу до конфіденційності інформації колишніх учасників та їх праці і внеску.

Наш проєкт Famine Way – не є спекуляцією чи викривленням історії, так як він не позиціонувався, як історична чи навчальна гра. Famine Way – це в першу чергу історія знедоленої дівчинки Олени та лелеки, яка відбувається в жахливих реаліях Голодомору. Всі сцени, які містять потенційно чутливий для гравця контент відповідають віковому рейтингу гри (18+/R).

Якщо в когось склалося хибне враження і звинувачення стосовно сценарію чи інших рішень – це лише частина від нереалізованих напрацювань, які могли як увійти, так і не увійти в фінальну версію гри.

Колишні учасники не являються компетентними лицями в питаннях проєкту Famine Way, тому їх коментарі чи думки – це суто суб’єктивне бачення, яке пропущено через персональні емоції та образи.

Ми дякуємо всім колишнім учасникам STELLARIUM.gamimg за їх працю над проєктом, але наразі вони над ним більше не працюють – так як прийняли самостійне рішення вийти із команди та припинити працю над проєктом.

  • Українська студія STELLARIUM.gaming у листопаді випустила трейлер гри Famine way ("Голодний шлях") про Голодомор 1932-1933 років.

Читайте також